GLM-5.3-Flash 还斩杀不了 DeepSeek-V4-Flash

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GLM-5.3-Flash 还斩杀不了 DeepSeek-V4-Flash
Tldr

太长不读版:在编程任务中,不论何时谷时 DS 仍然更具性价比。GLM 半价期间适合做 DS 峰时的替代,原价之后则只适合作为 DSPro 在峰时的平替。

凌晨我看到 GLM 5.3 Flash 发布,我瘫坐在核弹上,仿佛看到椅子爆炸。在 DeepSeek 涨价之后终于迎来一个新的模型把涨价后的 DeepSeek 推入斩杀线,国模迎来了新的性价比一哥,性能强还便宜,好像回到了 DeepSaeek 宣布永久降价时的黄金时代。

但是朋友们,不要被官网价格诈骗了:

元/M TokenDSV4Flash 谷时GLM 5.3 Flash 半价DSV4Flash 峰时GLM 5.3 Flash 原价
输入 I1.500.403.000.80
缓存 C0.050.1150.100.23
输出 O4.501.409.002.80

非常显然,GLM 5.3 Flash 能否斩杀 DeepSeek V4 Flash 还得看缓存命中怎么样。

我们先来算笔账:

为了方便计算,我们需要定义两个变量:

r=输出Token数量输入Token数量r = \frac{输出 Token 数量}{输入 Token 数量} h=缓存命中率h = 缓存命中率

其中 0%h100%0\% \leq h \leq 100\%

不难得出,总成本公式为:

Cost=(1h)I+hC+rOCost=(1−h)I+hC+rO

代入上述数据:(下标中 DDGG 表示 DeepSeek 与 GLM,LL 标识谷时/半价,HH 表示峰时原价)

CostDL=1.5(1h)+0.05h+4.5rCost_{DL} = 1.5(1-h)+0.05h+4.5r CostGL=0.4(1h)+0.115h+1.4rCost_{GL} = 0.4(1-h)+0.115h+1.4r

化简后得

CostDL=90r29h+3020Cost_{DL} = \frac{90r-29h+30}{20} CostGL=280r57h+80200Cost_{GL} = \frac{280r-57h+80}{200}

由于两个都恰好是半价,所以算峰价和原价只要乘以 2 就好:

CostDH=90r29h+3010Cost_{DH} = \frac{90r-29h+30}{10} CostGH=280r57h+80100Cost_{GH} = \frac{280r-57h+80}{100}

半价 GLM vs 谷时 DS#

现在我们开始研究,对几种情况的临界点分别建立方程,先看第一种:半价 GLM vs 谷时 DS

CostDL=CostGLCost_{DL} = Cost_{GL}

90r29h+3020=280r57h+80200\frac{90r-29h+30}{20} = \frac{280r-57h+80}{200}

解得

h=620r+220233h=\frac{620r+220}{233}

放在平面直角坐标系里长这样,其中紫色的线代表缓存命中神奇地达到了 100% 的情况,本图包括下文图中的点的坐标均四舍五入后保留 4 位小数,以便读者自行换算为百分数。

这意味着,当 r>0.021r>0.021 时,GLM 总是比 DS 便宜;然而当 r0r\to{0} 时,若 h>94.42%h>94.42\% 则仍然是 DS 比 GLM 便宜。

取一个我真实开发场景的例子

DSH 一次任务的统计数据
DSH 一次任务的统计数据

那么代入计算:

r=153000527000000.003r = \frac{153000}{52700000} \approx 0.003

符合 r0r\to{0} 的情况,且 h=0.99h=0.99,那么显然在我个人的应用场景下,选择梁文谷 DSFlash 性价比更高

半价 GLM vs 峰时 DS#

可能也许你会想到他也许可以去作为一个 DS 在峰时的平替,那我们来算一算:

同理,令

CostDH=CostGLCost_{DH}=Cost_{GL}

90r29h+3010=280r57h+80200\frac{90r-29h+30}{10} = \frac{280r-57h+80}{200}

解得

h=1520r+520523h=\frac{1520r+520}{523}

不难发现的是,函数图像(黄线绿点)明显左移了,这意味着在这两周 GLM 半价活动时,还是能与 DS 打一打的。在梁文峰时,仅当 r<0.002r<0.002h>99.43%h>99.43\% 是 DS 才会是更好的选择。所以在峰时,GLM 比 DS 更便宜,性能也更强。

原价 GLM vs 谷时 DS#

可能你更加好奇,半价又会结束以后呢?

来吧,管他这那的,我们都有数据了,算就完了。过程同上,依然是令相等然后求解关于 hh 的方程。此处过程略过,解得:

h=85r+3544h=\frac{85r+35}{44}

那其实你到这个时候再看就很恐怖了,恰恰相反,恢复原价后 DS 把 GLM 拉爆了。可能你会说 Flash 性能没有 GLM 好啊什么的,你会让 Fable 5 帮你改变量名吗? 我的意思是,什么难度的活就应该让什么模型干,如果你想一个模型从头干到尾这本来就不合理。详见 我的另一篇文章

恢复原价后,仅在 r>0.1059r>0.1059 或者 h<79.55%h<79.55\% 时原价的 GLM 才能发挥出价格优势。如果你 Vibe Coding 时连 80% 的缓存命中率都不到,讲真的,你该换个 Harness 了。

原价 GLM vs 峰时 DS#

其实上面的结果也并不出乎意料,毕竟哪怕是半价时谷时的 DS 也更具性价比。所以我们来看看对比峰时呢?其实如果你数学好反应快的话,

CostDH=CostGHCost_{DH} = Cost_{GH}2×CostDL=2×CostGL2 \times Cost_{DL} = 2 \times Cost_{GL}CostDL=CostGLCost_{DL}=Cost_{GL}

你会发现和 半价 GLM vs 谷时 DS 的结果是完全一样的。这意味着,很可惜,还是比不过 DSFlash。

原价 GLM vs DSPro#

但坦率地说,GLM 性能确实比 DSPro 好。都知道 DSPro 是过拟合,目前仍然存在神区二相性,所以 AA 评测仅作参考:

所以其实也许,GLMFlash 更好的去处是平替 DSPro。

代入计算看看:

CostDPL=4.5(1h)+0.15h+13.5rCost_{DPL} = 4.5(1-h)+0.15h+13.5rCostDPL=270r87h+9020Cost_{DPL}=\frac{270r-87h+90}{20}CostDPH=270r87h+9010Cost_{DPH}=\frac{270r-87h+90}{10}hDPL=535r+185189h_{DPL}=\frac{535r+185}{189}hDPH=2420r+820813h_{DPH}=\frac{2420r+820}{813}

线太多了我们去掉一些:

其中蓝线对应峰时 DSPro,黑线对应谷时。可以看到,在谷时的时候,如果 r<0.0075r<0.0075 或者 h>97.88%h>97.88\%仍然是 DSPro 更具性价比。而在峰时,注意到 h>1h>1r<0r<0,超出了定义域,所以总是 GLM 更有性价比

那 AA 为什么说每任务 GLM 的花费更低?#

很简单,我们刚刚讨论是否有性价比时,讨论的是 hh,而默认了令 r=0.003r=0.003 ,是在这一前提下来对比是否有性价比的。那我们来算一算 AA 榜单的 rr 是多少:

由于 AA 没有提供具体的输入 Token 数据,所以需要通过价格反推:

模型每任务价格
模型每任务价格

模型成本
模型成本

计算:

rD=0.010.440.00270.44+0.021.32×(10.97)0.045r_D = \frac{\frac{0.01}{0.44}}{\frac{0.0027}{0.44}+\frac{0.02}{1.32\times(1-0.97)}} \approx 0.045

从 AA 的价格上不难看出,大概是 原价 GLM vs 峰时 DS,再回头看坐标系:

在 AA 的测试环境下,DS 不足以完全发挥自己缓存命中的长处,所以无论 AA 怎么测,GLM 看起来就是更便宜,这是从数学的理论上就已经注定的。但实际写代码的时候 rr 值可能更低,hh 可能更高,所以并不能以 AA 的测评结果武断地说 GLM 比 DS 性价比高。

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GLM-5.3-Flash 还斩杀不了 DeepSeek-V4-Flash
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作者
KuoHu
发布于
2026-08-27
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CC BY-NC-SA 4.0

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